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「#visualnovel」の記事一覧

【Unity】ノベルゲーム分岐システム開発|合流処理の実装について
こんにちは、YMYゲーム開発部です。 今回は、『夢酔のバーテンダー』の選択肢による分岐システムの開発に…
2025年10月24日
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キャラに喋ってもらう執筆術! -ストーリー制作の裏側その2-
こんにちは、YMYゲーム開発部です。前回のPart1では作品のコンセプトや世界観についてお話ししました。今…
2025年10月17日
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心に残る物語を目指して! -ストーリー制作の裏側その1-
こんにちは、YMYゲーム開発部です!今回は『夢酔のバーテンダー』のストーリー制作について、シナリオ担当…
2025年10月16日
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ゲームの第一印象を決める! -タイトル画面制作してみた-
こんにちは、YMYゲーム開発部です。 『夢酔のバーテンダー』のタイトル画面が完成しました!『夢酔のバー…
2025年10月14日
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