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「#gamedev」の記事一覧
【押忍!鮮魚】遊び方と序盤の攻略まとめ|ドット絵クリッカーゲーム
「押忍!鮮魚」は、画面を泳いでくるお魚をタップして寿司に変えていく、シンプルだけどついつい続けてしま…
2026年3月25日
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ゲームレビュー
ゲームトレーラーの作り方|編集からYouTube公開まで【4時間で完成】
今回、開発中のノベルゲーム「夢酔のバーテンダー」のトレーラーを制作しました。ノベルゲームという性質…
2026年2月24日
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大カプコン展に行ってきた!ゲーム好きじゃなくても楽しめる展示会レポート
会期まで残りわずか!迷っているなら今すぐGO! 友達と一緒に「大カプコン展 ―世界を魅了するゲームクリエ…
2026年2月18日
イベントレポート
雑記
東京ゲームダンジョン11出展レポート【当日編】初出展で見えた工夫と反省点
2026年2月8日、東京ゲームダンジョン11に初出展しました。 前回の準備編では申し込みから当日までの準備に…
2026年2月17日
イベントレポート
雑記
東京ゲームダンジョン出展で失敗しないために|初出展者が知っておくべき準備のコツと注意点
2026年2月8日に開催された東京ゲームダンジョン11に、初めて出展しました。 今回出展したのは、もやふわノ…
2026年2月13日
イベントレポート
雑記
絵が描けなくてもドット絵は描けるようになれる!|初心者が半年で習得した方法
こんにちは!YMYゲーム開発部です! 今回は「夢酔のバーテンダー」のカクテル作成ミニゲームで使用するカ…
2025年12月3日
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ピクセルアート
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